UE5.2でC++プロジェクトのビルド時間が増加した問題の対処 [UE][UE5.2]
はてなブログから移行UE5.1からUE5.2へアップデートしてから, C++プロジェクトのビルド時間が5倍以上に増えて困った. ソースコードを色々書き換えて調べたところ, GlobalShader派生クラスへのSRV, UAV設定関数をフラットに記述する数が大きく影響 というとこ …
UE5.1からUE5.2へアップデートしてから, C++プロジェクトのビルド時間が5倍以上に増えて困った. ソースコードを色々書き換えて調べたところ, GlobalShader派生クラスへのSRV, UAV設定関数をフラットに記述する数が大きく影響 というとこ …
エンジンバージョン:4.24 (4.25がリリースされたら対応予定) はじめに サンプルコード 説明 RWテクスチャ定義 RWテクスチャのUAV生成 ComputeShaderによるRWテクスチャへの書き込み RWテクスチャのマテリアルでの利用 サンプルコード …