InstancedStaticMeshとCustomDataとTextureで大量オブジェクト (UE4 Advent Calendar 2020)
はてなブログから移行UE4 AdventCalendar2020 15日目の記事となります Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 - Qiita サンプルプロジェクトは以下(UE4.26) github.com やりたいこと 仕組み …
UE4 AdventCalendar2020 15日目の記事となります Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 - Qiita サンプルプロジェクトは以下(UE4.26) github.com やりたいこと 仕組み …
SDFなどのVoxelからMeshを生成する手法のメモ。 もとのSDFのセルと、Mesh化で管理されるVoxelは一致しないので注意。 もとのSDFのセル中心を頂点とするようなVoxel上でMesh化が実行される。 Marching Cubes …
In-house Engineでこれと戦わなきゃいけないってマジ? PlayStation5 上で動作している Unreal Engine 5 のデモが発表されたので、この時点で感じたことなど覚えておくためにメモ。 目玉は動的GIシステムLumenと微細ジオメ …