セルシェーディング顔陰用SDFテクスチャ合成の仕組み (SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map)
はてなブログから移行誤ってページ削除してしまいましたが2024年の記事です セルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Threshold Mapを生成する仕組みについて. 連番二値画像からSDFを利用してテクスチャ合成する基本部分の説明を試みます. (Face …
誤ってページ削除してしまいましたが2024年の記事です セルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Threshold Mapを生成する仕組みについて. 連番二値画像からSDFを利用してテクスチャ合成する基本部分の説明を試みます. (Face …
題名の通りです. 個人的な興味により Simplex Noiseの頂点毎の乱数計算 を差し替えられるCustomNodeを作成したので公開. Simplex Noise には以下のShadertoyを参考にしています. thanks! …
TextureRenderTarget2DArray のSlice(配列の要素)を指定して DrawMaterialToRenderTarget ができるUEプラグインの公開. これは何 導入 リポジトリの NglTextureRt2dArrayUtil をコ …
DepthPrepassレンダリングに関連して, モデルやレベルの作りによってGPU負荷が増大してしまう特殊な状況について説明します. 問題 同一平面で重なり合うポリゴン(Coplanar Polygon)は, 重なりの数だけBasePass …
Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみました realtime …
UEのマテリアルでTextureからSampleGradでサンプリングするメモ. これが2021年最後の記事. 良いお年を! CustomNodeの内容 CustomNodeコピペ用 利用例 何に使うの ノードとしてSampleGradが提供されていないような …
2023/12/16更新 SDF生成ツールをUE5向けに公開しました.SDFテクスチャをテクスチャ2Dから生成するUE5上のツール. 別の作業のために生えてきた. Jump FloodingをGPU(マテリアル)で実行. 入力テクスチャは黒かそうでないかで外 …