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セルシェーディング顔陰用SDFテクスチャ合成の仕組み (SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map)

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誤ってページ削除してしまいましたが2024年の記事です セルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Threshold Mapを生成する仕組みについて. 連番二値画像からSDFを利用してテクスチャ合成する基本部分の説明を試みます. (Face …

UE5 Geometry Script を利用した頂点単位リアルタイムアニメーション

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Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみました realtime …