セルシェーディング顔陰用SDFテクスチャ合成の仕組み (SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map)
はてなブログから移行誤ってページ削除してしまいましたが2024年の記事です セルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Threshold Mapを生成する仕組みについて. 連番二値画像からSDFを利用してテクスチャ合成する基本部分の説明を試みます. (Face …
誤ってページ削除してしまいましたが2024年の記事です セルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Threshold Mapを生成する仕組みについて. 連番二値画像からSDFを利用してテクスチャ合成する基本部分の説明を試みます. (Face …
Unreal Engine Advent Calendar 2023 の16日の記事です. Unreal Engine (UE)のカレンダー | Advent Calendar 2023 - Qiita 最近HoudiniでNormalMapから …
題名の通りです. 個人的な興味により Simplex Noiseの頂点毎の乱数計算 を差し替えられるCustomNodeを作成したので公開. Simplex Noise には以下のShadertoyを参考にしています. thanks! …
Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみました realtime …
縮小バッファに描いたものを合成するというフローについて. 別バッファ半透明描画と直接描画の結果一致の確認 Lost Planet METAL GEAR SOLID 4 Tales of ARISE 別バッファ半透明描画と直接描画の結果一致の確認 METAL …
これはなに 置き場所 使い方 エラーメッセージ 参考資料 これはなに プロジェクトルート/Shaders をUEのShaderIncludePathに自動追加するプラグイン. UE4.25辺りからマテリアルのCustomノードで Include File …
今ひとつ完全理解に至っていなかったので自分の言葉で残しておく 間違ってたら妖精さんが直してくれる (WEB上にたくさんある有用な記事を読んでわかる方は当記事をこれ以上読む必要は無い) Per-Component 算術演算 - Win32 apps | …