UE4 周期的なリムエミッシブ
はてなブログから移行あけましておめでとうございます 周期的リムライトで遊んでみたり。グレイマンさんみたいに凹凸が多いと水面の反射みたいになる。後半の球はリム計算用のベクトルを視線ではなくワールド空間ベクトル(この場合は+Z)にして周期的リムのパラメータを変えたところ。リムってなん …
あけましておめでとうございます 周期的リムライトで遊んでみたり。グレイマンさんみたいに凹凸が多いと水面の反射みたいになる。後半の球はリム計算用のベクトルを視線ではなくワールド空間ベクトル(この場合は+Z)にして周期的リムのパラメータを変えたところ。リムってなん …
多分2018年最後の記事。(思ったほど効果がなかったので温めずに公開) github.com youtu.be UE4のマテリアルBPでバイトニックソートを作ってみました。 RG32fテクスチャを「R=キー, G=値」の配列に見立ててテクセルを並べ替えます。 …
UE4.20.2 CEDEC2018のモンスターハンター:ワールドのシェーダ関連講演で触れられていた「疑似透過シェーダ」が面白そうだったのでUE4マテリアルでやってみる. MH:Wのストーリーラストのアイツのように内部が透けて見えるようなことをしたいというもの …
UE4.20.2 Add Static Mesh Component ( Static Mesh Component を追加 ) でStaticMeshコンポーネントをアクターに新規追加 必要なら AttachToComponent でルートコンポーネントに紐 …
UE4のバージョンが変わるたびに微妙に設定する場所が変わっていく 「エディタのMaya風操作設定」 UE4.20.2 ではついに(もっと前から?)項目名から Maya という単語が 消えてしまったのでメモしておく エディタの環境設定 >レベルエディタ >ビュー …
UE4.20.2 UE4のCodePluginでTArrayを多用していていつもSetNumZeroedの挙動を忘れるのでメモ TArray::SetNumZeroed(NewSize, bAllowShrinking) SetNumZeroed()によって要 …