そこそこ出来てきたので動画をアップロードしてブログにも

思想と仕組みはそのうちまとめたい

ポータビリティ重視

既存のラスタライズレンダリングパイプラインへの組み込み容易性を重視

ハードウェアレイトレーシング不使用

www.youtube.com


DirectX12ネイティブアプリで実装中

GIといいつつ現状はSkyVisibilityのみ

UE5でも単なるプラグインとして動作動作させられるので検討したいところ


元のはてなブログ記事