そこそこ出来てきたので動画をアップロードしてブログにも
思想と仕組みはそのうちまとめたい
ポータビリティ重視
既存のラスタライズレンダリングパイプラインへの組み込み容易性を重視
ハードウェアレイトレーシング不使用
DirectX12ネイティブアプリで実装中
GIといいつつ現状はSkyVisibilityのみ
UE5でも単なるプラグインとして動作動作させられるので検討したいところ
そこそこ出来てきたので動画をアップロードしてブログにも
思想と仕組みはそのうちまとめたい
ポータビリティ重視
既存のラスタライズレンダリングパイプラインへの組み込み容易性を重視
ハードウェアレイトレーシング不使用
DirectX12ネイティブアプリで実装中
GIといいつつ現状はSkyVisibilityのみ
UE5でも単なるプラグインとして動作動作させられるので検討したいところ