RenderingSandbox v03

v03では、プロシージャルに生成した樹木を地形へ配置し、GPU駆動で描画します。

Rendererは主幹・主要枝3段、枝葉4段のLODをGPUで独立に選択します。樹木の描画半径256m、影キャスター半径384m、CSM既定256mの検証用設定としています。地形の描画範囲は最大16kmのままです。

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