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UE5 Geometry Script を利用した頂点単位リアルタイムアニメーション

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Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみました realtime …

3要素ソートのメモ (3element pattern sort)

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3要素をパターンでソート. 安定ソートではないことに注意. 久しぶりの記事がこれですよ // パターン. constexpr int k_sort_pattern_3[8][3] { {2, 1, 0}, // 000-> 0 {0, 2, 1}, // …

RGB信号の輝度について

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そういえば と思って調べたこと. RGBの3次元ベクトルから輝度を計算するときに出てくるあの係数. sRGB色空間の場合 [数式] ↑これ これはRGB値をその色空間(↑の場合はsRGB)からXYZ色空間へ変換する変換行列のY座標に関する成分. XYZ色空間の …