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TechBlogリンクメモ

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海外ゲームスタジオやR&D系のTechBlog系リンク. Twitterだと後で見るのが不便(以下略). 見つけられたものを列挙しているだけなので選出に特に理由は無い. Activision Amazon Bungie The Coalition Studio …

Physics Simulation 資料メモ

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Twitterではあとから探すのが大変なためこちらにまとめる. Constraints Derivation for Rigid Body Simulation in 3D Daniel Chappuis, …

行優先と列優先のはなし(row-major, column-major)

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今ひとつ完全理解に至っていなかったので自分の言葉で残しておく 間違ってたら妖精さんが直してくれる (WEB上にたくさんある有用な記事を読んでわかる方は当記事をこれ以上読む必要は無い) Per-Component 算術演算 - Win32 apps | …

UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMERメモ

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メモです 猫でもわかるControl Rig - UE4.25版 - いままでのアニメーションワークフローでは Control RIgなら AnimationBPとちがうの? 使い方 アセット作成 Epic Online Services でできること 全部知 …

Kd-Treeメモ

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Stackless Traversal Stackを使わない木構造の走査. Kd-Tree kd-restart https://graphics.stanford.edu/papers/gpu_kdtree/kdtree.pdf 子ノードのうち始点に近い方 …

Dreams Engineメモ

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Dreams Engineの仕組みについてメモ 講演資料 データ表現 CSG PointCloud レンダリング メモ 講演資料 www.youtube.com …

Maya Moduleについて

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Mayaにおけるツールの配布形態の一つであるModuleについてのメモ。 ツール群を機能やプロダクトでModuleに分けることで最小構成の切り出しなどをやりやすくしたいというハナシ。 Module定義ファイル(.mod) 記法 設定例 …