ブログ

Houdini HDK ビルドメモ (18.0.460)

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HDK(C++)のサンプルについてcmakeでVisualStudioプロジェクトを作成してビルドする機会があったのでメモ. 注意:ビルドが成功してdllが作成されるところまでの確認しかしていない(未実行). Houdini 18.0.460 …

UE5の発表についてのメモ

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In-house Engineでこれと戦わなきゃいけないってマジ? PlayStation5 上で動作している Unreal Engine 5 のデモが発表されたので、この時点で感じたことなど覚えておくためにメモ。 目玉は動的GIシステムLumenと微細ジオメ …

調べものリンク集

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読みたいもの,あとで読み返したいものの雑多なメモ カテゴリは結構適当. 適宜更新と整理をする予定. SIGGRAPH Algorithms Distance Transform tree traversal Animation …

UE4 C++プラグインでPostProcess検証

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エンジン改造をせずにC++プラグインとGlobalShaderでPostProcess的なことをできないか調べてみた。 結論としては UE4は動的解像度関係で複雑なUV計算などを隠蔽しているのでそのあたりを再現しないと正常に動かない UI描画と同じフル解像度に …

2019年やりたいことメモ

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リアルタイム流体の続き XPBDの論文を読む プロシージャルネタ 数値計算勉強 グラフ理論勉強 機械学習ネタ 元のはてなブログ記事

UE4 周期的なリムエミッシブ

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あけましておめでとうございます 周期的リムライトで遊んでみたり。グレイマンさんみたいに凹凸が多いと水面の反射みたいになる。後半の球はリム計算用のベクトルを視線ではなくワールド空間ベクトル(この場合は+Z)にして周期的リムのパラメータを変えたところ。リムってなん …

UE4 内部構造が透けているように見える疑似透過シェーダ(CEDEC2018?)

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UE4.20.2 CEDEC2018のモンスターハンター:ワールドのシェーダ関連講演で触れられていた「疑似透過シェーダ」が面白そうだったのでUE4マテリアルでやってみる. MH:Wのストーリーラストのアイツのように内部が透けて見えるようなことをしたいというもの …